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タクティクスオウガ 運命の輪

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今日はかな〜〜〜〜〜〜〜りの趣味のネタ。

高校生の時にはじめてプレイした「タクティクスオウガ」がリメイクして復活!

→タクティクスオウガ 運命の輪

数日前にこの記事みたときほんっと飛び上がりました(笑)
何年待ったことか(涙)

この『タクティクスオウガ』は重厚なストーリー、魅力的なキャラクター、ココロに突き刺さるコピー、耳に残るBGM、そして当時は斬新だったゲームシステム、、どれをとっても超一流のゲームソフトでした。
(いまではこのイラストはどっかでみたことあるっていう人は多いと思いますがキャラクターデザインの吉田明彦さんのイラストが有名になったのはこのオウガバトルシリーズではないかと思います)

クエストという会社で発売されたこのソフトですがこのオウガシリーズのスタッフがスクウェアに移っていました。
「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」までの流れは良かったんですがそのあとのオウガバトルシリーズはちょっと残念な出来でした。。(スタッフが変わってたのかも)
それが時を経て同じスタッフでリメイクとはほんっとうれしい!

何故かこのゲームが自分の中に根付いてしまってファミ通を立ち読みするたびに巻末の新作コーナーをチェックしてオウガバトルシリーズの新作がないかとチェックしていたくらいです。
とりあえず久々にファミ通を買っときます♪
早くプレイしたいなー。その前にPSP買わなきゃ。

ちなみに『タクティクスオウガ』はスーパーファミコンのゲームソフトですがWiiのバーチャルコンソールでも遊ぶことができますので是非!やりこみ度は半端ないです!特に最後の「○○の○○」が!!

いまからitunesに入ってるオウガバトルの曲を聴きながら仕事したいと思います♪あとオウガバトルシリーズの話ができる人募集しています(笑)

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萩原 和哉

Kazuya Hagihara

努力家の超凡人です。ぐでたまでありたい。
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